在玩家看来,PS5长成什么样都可以,就是不能像游戏机
天才咸鱼 | 文
PS5来了。
是的,下一代Playstation主机真的还就叫PS5。
奎爷是索家人,怎么可能跟你微软走呢?
说实话这的确让吃瓜群众们有些失望,毕竟去年索尼CEO吉田宪一郎在接受《金融时报》的采访时,拒绝把下一代主机命名为“PS5”。
这在当时还引发了一阵为下一代主机取名的热潮,比如在罗马数字中用“V”来代表“5”,那么下一代主机不如就叫做“PSV”吧。
或者参考一下其他公司的取名方式,比如《战地4》的续作是《战地1》,那么PS4的下一代叫做PS1也不是不行。《辐射4》的下一作是《辐射76》,那么下一代主机叫做“Playstation 76”听起来好像也很酷。
图片来自于微博@windleavez
不过好在索尼依然采用了最淳朴,最原汁原味的命名方法,这也让坚持在PS5贴吧水贴的群众们松了一口气。
在性能方面,PS5的GPU部分将包含光线追踪,存储将使用固态硬盘,实体游戏的光盘大小为100GB,光驱升级成了4K蓝光播放器。
尽管PS5的具体性能并未透露,但是玩家们对新主机的性能抱有着殷切的期望,最起码不要像PS4一样,发售一年就被《刺客信条:大革命》给卡了脖子。
初版的《刺客信条:大革命》在主机上的运行效率堪称灾难
名字有了,主机性能也曝光了,该让我们来康一康新主机到底长什么样了吧。毕竟玩家们都不希望向每一个来家里作客的朋友们解释为什么你在用电视机顶盒玩游戏。
Xbox被称作“盒子”不是没有原因的
玩家们对于拥有一台酷炫的游戏机的愿望由来已久,在PS4还未问世的时候,大家都已经想象出了它在自己心目中应该有的样子。
比如这样,给人一种憨憨的AI智能音箱的感觉:
换个角度看,说实话有点像是个墓碑。
透明化一直都是备受大家喜爱的一种设计:
扫地机器人和它的遥控器:
四台PS1+一张合成卡=PS4:
可惜在让吃瓜群众们失望的这件事情上,索尼从未让大家失望,PS4最终依旧采用了方方正正,中规中矩的设计方案。
随后推出的PS4 Pro让民间设计师们有了一个新的想法,从PS4到PS4 Pro的性能提升换来的是从两层变成了三层,那么设计PS5我也会,不就这样吗:
从夹心饼干到千层饼
其实对于PS5到底长什么样,此前已经有一些消息曝光。今年5月,一项由索尼互动娱乐提交的专利得到了巴西监管部门的批准,并且在2019年8月13日被世界知识产权局数据库收录。
这项专利被归为14.02类,正是游戏主机所属的“数据处理设备和外围设备”,而设计师名字Yusuhiro Ootori也是索尼的工程总监。
“深V”式的设计的确马上和前几代主机区别开来,不过臃肿的机型,以及众多的接口让大家猜测这只不过是PS5的开发机而已。
经过渲染的主机图
这样的机型当然不能满足民间设计师的愿望,其实这一届“我教索尼做PS5”大赛从PS4刚发售就已经开始了,并且再次延续了“PS5想做成什么都可以,但就是不能像游戏机”的风格。
一千年前的女巫们一定没想到自己的水晶球专利被拿来做了游戏机,这或许就叫做科技与魔幻的结合。
蜂窝煤造型,难道是暗示“PS5要火”?
或者暗示PS5的散热能够让你在冬天玩游戏时感受到火炉的温暖。
能玩《血源》的索尼全面屏“平板”哦!
这设计师可能是英伟达员工:
(上为概念图,下为英伟达Shield主机)
虽然看不太懂这样的线条代表着啥,也许这就叫钻石切割之美?
这个怕不是在给薯片打广告?
其实从这些设计中,可以看到大家对于PS5外型最大的期望就是轻薄(当然那个水晶球不算)。
不过很明显在现阶段的技术下,主机的性能和体积难以兼得,不然PS4 Pro也不会给你端一块三层夹心饼干上来。当然民间设计师们自然不会在乎这一点,我设计我的,你索尼能做出来算我输。
像这种更加抽象的设计,也许只能够拿来缅怀一下逝去的PSV了:
好在还是有愿意好好设计PS5的民间大手子存在,由油管频道VR4Player.fr所制作的PS5概念视频,拿出来给一般人看说这就是新主机可能都不会有人怀疑。
这个看起来其实还挺正常的,不过右下角那个光圈总给人一种马上就要“哒哒哒”冒蓝火的感觉,似乎现在的硬件做的不像个煤气灶性能就不够强一样。
下面这两个,是我目前为止看到的最符合PS历代主机风格的设计。
不过主机说来说去只不过是摆在那里的一个盒子,而我们手中拿着的手柄才是更能够提升我们游戏体验的硬件。
饱受大家吐槽的PS4手柄不必多说了,不然微软怎么就成了“手柄大厂”。因此,想要游戏玩得爽,手柄一定不能被忽视,最好是能够在玩《星球大战》时一分为二,射出两道激光的那种最好。
PS4手柄的触摸板一直被认为是一个鸡肋的设计,那么不如在这上面好好利用一下:
实际上本次随着PS5公布的也有新手柄的消息,虽然并没有正式命名但应该也会叫做Dualshock 5。
新手柄没有酷炫的外形,但是体验上要比上一代手柄好上许多。新的“适应性扳机”功能能够根据游戏情形提供不同的阻力,比如说游戏角色拉弓时能够让阻力随着弓弦绷紧而增大(劳拉,艾莉大喜)。
另外新手柄的触觉反馈系统能够大幅度提升游戏的沉浸感,比如在赛车游戏中你可以感受到行驶在跑道和泥土上不同感觉。
尽管大家恨不得自己的主机插了电可以玩游戏,关了机还能当个变形金刚,最好还带上一圈RGB动感光效。
这种电脑机箱可能比较适合你
不过可以肯定的是,PS5的最终成品依然会是系列一贯的简约实用风格,受到性能和散热的制约,游戏主机在现阶段注定无法做成民间设计师们想象中的造型。
而PS5的性能依旧是所有玩家们关注的第一重点,尤其是在目前游戏画面已经走到了一个瓶颈的时期,新一代主机的性能可能直接决定着次世代游戏的表现力。甚至那些手持2080ti的玩家们,会比主机玩家更加关心PS5的性能。
即使是5年前的PS4版《声名狼藉:次子》,画面也依旧不落伍
只能说,外观再好,那也只不过是个壳子;而那个小盒子,才是你游戏们永远的家。
至于PS5长什么样,我们倒是可以猜猜这次索尼还有没有那种对大楼的痴迷了。
-END-
推荐阅读